Dota 2 IceFrog

Logo của Dota 2 - sản phẩm hợp tác của Valve và IceFrog

Ngày 09/10/2009, IceFrog iên hệ với Valve Corporation, ông chủ của Valve là Gabe Newell và lập trình viên cao cấp của Valve, Adrian Finol cực kỳ quan tâm đến dòng game mới là MOBA mà DotA là đại diện, được coi là cuộc cách mạng mới của ngành công nghiệp trò chơi điện tử tương lai. Valve đã mời Ice Frog đến trụ sở của mình tại Bellevue, Mỹ, chính thức tuyển dụng IceFrog và cho anh đảm nhiệm vị trí thiết kế chính cho Dota 2, tựa game độc lập kế thừa DotA, cùng với việc sử dụng thuật ngữ ARTS (game chiến thuật thời gian thực - Action Real-time Strategy), khi Riot đã nhanh tay sử dụng thuật ngữ MOBA cho Liên Minh Huyền Thoại.[3]

Để tránh tranh chấp về bản quyền với Blizzard, cái tên Dota được sử dụng như là một khái niệm với chữ "a" viết thường thay vì "A". Năm 2010, Dota 2 được Game Informer chính thức công bố và mười tháng sau, trò chơi được phát hành lần đầu tiên miễn phí trên cổng Steam của Valve.